
这是最终效果 大家先看

打开做好模型的场景并且指定好贴图,这里要注意的是在做模型之间最好不要出现交叉,否则到LS里面会出现一些不正常的阴影

先对现实场景中的灯光进行分布,这张图我大多都是按照现实场景的灯光进行分布的



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导出文件,选择毫米为单位

保存摄影机镜头,然后按OK进行导出

启动Lightscape打开我们刚才导出的文件,按显示纹理,这样贴图就会显示出来

进行光能传递初始化

打开灯光光面板,设置灯光,单击灯光右键在弹出的对话框中选择查找光源,这样就能知道灯光面板里面对应的是场景中的那个灯光,然后对灯光进行设置。
稍微为灯光加入一些色彩可以使你的场景更加丰富与气氛

灯光设置2

对灯光依次进行设置,注意灯光色彩与灯光强度,根据你美术的基础自己感受一下然后对场景进行刻画,这里的场景我主要使用浅黄色跟兰色的灯光作为灯光的基调,为灯光进行一些冷暖的变化



选择墙壁地板一些比较大的面,为它们进行细分,选择表面后单击右键表面处理,将这些比较重点的设置细分值为10

一些比较次要的面细分为5,
其他看得见的面细分为3,看不见的面不用细分以免浪费渲染时间

对材质进行设置




进行光能传递参数向导,设置等级为5

开始进行光能传递求解

过段时间来观察,这时候光能传递已经差不多达到我们的要求,按键盘的Shift+Esc键停止光能传递,准备对求解后的场景进行渲染

在‘文件——渲染的对话框中导出渲染面板,设置好参数进行渲染,抗锯齿级别为3级

最后进行后期处理

